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Unity3D网络游戏实战
罗培羽更新时间:2019-01-04 10:30:48
最新章节:12.5 完整的游戏开会员,本书免费读 >
本书先提出了一个明确的学习目标,即制作一款完整的多人对战游戏,然后逐步去实现它。全书涉及行走控制、人工智能系统、界面系统、服务端框架、客户端框架、房间系统、战场系统等多项内容。在涉及相关知识点时,书中会有详细的讲解。具体来说,本书分为如下3个部分。第一部分“单机游戏”:第1章至第5章,主要介绍如何开发一款功能完整的坦克单机游戏。除了让坦克行走、开炮,还将介绍基于代码和资源分离的界面系统、敌人AI。了解开发单机游戏的知识,也是为接下来的网络开发学习奠定基础。第二部分“网络原理”:第6章至第8章,主要介绍网络通信的原理,开发客户端的网络模块和服务端程序框架。这套框架具有较高的通用性,可以运用在多种游戏上。第三部分“网络游戏”:第9章至第12章,主要讲解房间系统和同步系统的逻辑实现,将单机坦克游戏改造成多人对战的网络游戏。作为实例教程,本书偏重于例子中涉及的知识点。如果读者想要深入了解某些内容,或者了解实现某种功能的更多方法,建议在阅读本书的过程中多多查询相关资料,以便做到举一反三。
品牌:机械工业出版社
上架时间:2016-11-01 00:00:00
出版社:机械工业出版社
本书数字版权由机械工业出版社提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
Unity3D网络游戏实战最新章节
查看全部- 12.5 完整的游戏
- 12.4 中途退出
- 12.3.4 客户端接收战斗结果
- 12.3.3 服务端处理战斗结果
- 12.3.2 服务端胜负判断
- 12.3.1 协议设计
- 12.3 胜负判断
- 12.2.4 客户端接收伤害信息
- 12.2.3 客户端发送伤害信息
- 12.2.2 服务端处理
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