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Cocos2d-x学习笔记:完全掌握Lua API与游戏项目开发 (未来书库)
赵志荣更新时间:2021-03-19 16:44:44
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本书系统论述了Cocos2dxLuaAPI游戏编程和开发技术,内容涵盖Cocos2dx中的核心类、瓦片地图、物理引擎和AudioEngine音频引擎等知识。全书分为16章:准备开始、Lua语言基础、Cocos2dxLuaAPI开发环境搭建、Cocos2dx引擎与Lua绑定、游戏中的文字、菜单、精灵、场景与层、动作和动画、用户事件、AudioEngine音频引擎、粒子系统、瓦片地图、物理引擎、Cocos2dx多分辨率屏幕适配,以及手机游戏项目实战。本书适合作为普通高校计算机、动漫设计、数字媒体等相关专业的游戏开发课程的教材,也适合作为手机游戏开发培训机构的培训教材及广大手机游戏开发者的自学参考用书。
品牌:清华大学
上架时间:2016-05-01 00:00:00
出版社:清华大学出版社
本书数字版权由清华大学提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
Cocos2d-x学习笔记:完全掌握Lua API与游戏项目开发 (未来书库)最新章节
查看全部- 献言
- 本章小结
- 16.8 任务7:游戏结束场景
- 16.7 任务6:游戏场景实现
- 16.6 任务5:创建帮助场景
- 16.5 任务4:创建设置场景
- 16.4 任务3:创建Home场景
- 16.3 任务2:创建Loading场景
- 16.2 任务1:游戏工程的创建与初始化
- 16.1 迷失航线游戏分析与设计
赵志荣
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