![新手学3ds Max 2013](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/794/773794/b_773794.jpg)
实例12 制作第一件作品
案例说明:如果用户是首次使用3ds Max,可以根据下面介绍的工作流程完成第一个作品。
光盘文件:实例文件\第1章\酒瓶.max
视频教程:无
操作步骤
1 打开3ds Max 2013,按【F】键切换前视图,使用快捷键【Alt+B】,弹出 对话框,单击
按钮,导入一张参照图片。在
对话框中选择
单选按钮,并选择
复选框。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0009.jpg?sign=1738941355-h6eT4GLbAPGbRN18RHGLV6mQJ7x4iYZs-0-9768aab0f35f8dea5b72ae536abb96f2)
2 在“创建”面板 中单击“图形”按钮
,在
对象类型中单击
按钮,通过单击鼠标左键,参照图片创建线段。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0014.jpg?sign=1738941355-mJkhqMXBvfhiGqbysIJrGsclQEoDyrVE-0-34b7b91652cd2507979245a9c6d0c34a)
3 选择“修改”面板,展开 层级,选择样条线的“顶点”,然后在视图选择角点,单击
按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0017.jpg?sign=1738941355-CDPjzDfPGHiYSR4XPEsKoc1VX2TNcaIi-0-23109b363eebdddaca0b1f4641b092b0)
4 展开 层级,选择“线段”子层级,然后在视图中选择顶部线段并删除。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0019.jpg?sign=1738941355-iL0YvHyaWUyeBvfGNtxs6G6KVgJrAuap-0-cac29c62d56aa3dc25fef25fd71deedd)
5 选择“样条线”子层级,然后在参数面板中单击按钮。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0021.jpg?sign=1738941355-D4e7RSGz3byPSceCPn5kgVupPgnevL5t-0-f298e71ae598bd53b47269167582e592)
6 选择物体级别,在修改器下拉列表中选择“车削”修改器。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0022.jpg?sign=1738941355-FEAo016LCKvOg4eu7fNFd6HsBfU5UrnU-0-fb3117d93417cc6ec432ae2c744f5238)
7 在“车削”修改器的参数面板中单击“最小”按钮,使车削的轴心为线段在X轴的最小点,完成酒瓶的创建。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0029_0023.jpg?sign=1738941355-LOxj8AyEMpmCvdKly7k3OCO99s6T0LjD-0-47fced04c4c2a19fb1bbad77009e126c)
8 在修改器下拉列表中为模型再添加“涡轮平滑”修改器。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0001.jpg?sign=1738941355-imxEWwQk2qHLZaHDF3px93atdlhZZsIe-0-ecc685180dd0ba6bb7f7f8d25e4b4622)
9 在“涡轮平滑”修改器的参数面板中,设置“迭代次数”参数值为2。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0002.jpg?sign=1738941355-dvDpG7eASDYQPPDjKKE5SbWAFCxusouV-0-440261c0a4293d3041ef4b5448474564)
10 在主工具栏中,单击“缩放”按钮,缩放物体大小,并将其移动到网格中心。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0004.jpg?sign=1738941355-HbdTDF7fAc69yk2afv12qziCho4JmTg9-0-dab97f67d1f72acf8504d4e7c9a38a50)
11 在“创建”面板 中单击“几何体”按钮
,在
对象类型中单击
按钮,在透视视图中创建一个地面。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0009.jpg?sign=1738941355-wVD6aFfamQEcr8R8Ipv32JP5kZiLcfLJ-0-a5622a35afa8c1f96951e0a07ebf646f)
12 在主工具栏中单击“材质编辑器”按钮,弹出“材质编辑器”窗口。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0010.jpg?sign=1738941355-lbRxIX02pqkp8dxrNGzCVkYu4bEN8o5h-0-627ae6c52499c58e09055b6558cd4cff)
13 选择第一个样本材质球,单击“漫反射”旁的色块,开启相应的颜色设置对话框,然后设置具体的颜色。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0011.jpg?sign=1738941355-4WIPF87yDxx5FT5BFO10wCnih2JW9gRb-0-a1d66b457d0edea283de34e6bd9f31a6)
14 在场景中选择面片,然后返回到材质编辑器中,单击“将材质编辑器指定给选定对象”按钮,将当前材质赋予面片。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0030_0013.jpg?sign=1738941355-Rfzai6KCRJGeZIeMa2DtPC5L4LScjW2o-0-979e74177f0154e5a6a936ddc61e78f3)
15 在“材质编辑器”窗口中选择第二个样本材质球,然后设置“漫反射”的颜色。在样本材质的基本属性中,设置相关参数。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0001.jpg?sign=1738941355-Cx12jsDQL5aH61ZEgO9eYiKtG8ZerTG2-0-696e785942110acb3b752d55971f56fd)
16 双击样本材质球,可放大查看样本材质的完成效果,然后将材质赋予场景中的酒瓶。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0002.jpg?sign=1738941355-l3kR68wtBc25siK6IEQXPxNbyBj7Qe2U-0-4d6ae027162fed9800029c00abffc2a9)
17 在命令面板中单击“灯光”按钮,在其下拉列表中选择“标准”选项,再单击
按钮。通过拖动鼠标,在前视图中创建一盏目标聚光灯。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0005.jpg?sign=1738941355-aVQ0bqBfQAvqYgfZ8wb86awEDewHCR0S-0-e9dfda6faf595888ffd013ee328c6e99)
18 选择目标聚光灯,然后在视口左上角的标签菜单中选择“照明和阴影”选项,再选择“用场景灯光照明”选项。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0006.jpg?sign=1738941355-XcLlP53VoQCXYpxrCi4l5TUWHofE2AhV-0-0c075ed0b57c8f3e7fdb7c433a2296f9)
19 选择目标聚光灯,在“修改”面板中选择“启用”复选框,应用灯光阴影效果后,在场景中可即时查看灯光的照射范围。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0007.jpg?sign=1738941355-WD6ZH2ogpeWYXaZjFYqFBRQrcTTzVKjh-0-ac25fb23a554982307374668fbda1260)
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0008.jpg?sign=1738941355-msSDHCOeT99yZZu0cbEsWJv3tybLfve6-0-f593d7a336418f29c286d17cd8c5c625)
20 在灯光的参数面板中,设置相关的参数。
21 激活“透视”视图,然后在主工具栏中单击“渲染产品”按钮,对场景进行最终渲染。
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0009.jpg?sign=1738941355-PABZI321dU5LZiTv3n2Al2afGcd9ONcW-0-1eae97a96028865bc380aa509bd091fc)
![](https://epubservercos.yuewen.com/487192/3590606604552301/epubprivate/OEBPS/Images/figure_0031_0010.jpg?sign=1738941355-v2tR7Q1Pxei9PK268vHg1JeE3k38kzlY-0-256abc71a3f321c342a74b19fdc3582f)