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4.1 参照点的分类及创建方法
根据参照点的不同状态和属性,可以分为3类:自由的、基于主体的以及对其他几何图形具有驱动作用的。其中自由的参照点和具有驱动作用的参照点的属性很接近,差别仅在于是否具有“仅显示常规参照平面”的属性和“控制曲线”属性是否可调。下面分别创建这3类参照点,并了解它们的属性。
在Revit初始界面中单击“新建概念体量”→“公制体量.rft”→“打开”按钮,新建一个概念体量族。
1.创建点图元
step 01 初始界面是默认的三维视图,观察菜单栏,可以看到“点图元”的位置在“创建”选项卡的“绘制”面板里。在左侧的“模型”和“参照”分组下,都有“点图元”的命令,需要注意的是,不管是在“模型”分组还是在“参照”分组,该命令所创建的都是同样的参照点,如图4-1所示。单击“点图元”,同时确认“在工作平面上绘制”,把光标移到绘图区域以后,先观察选项栏,会看到当前放置平面是“标高:标高1”,绘图区域里标高1的周围边界线已经转为蓝色高亮加粗显示,表示所放置的参照点将会以标高1为主体,如图4-2所示。在绘图区域单击即可放置一个参照点。默认的放置方式是连续放置,所以如果再单击一次,就会放置第二个参照点,这里请放置两个。
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图4-1
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图4-2
在选项栏中单击“放置平面”的下拉箭头,从中选择“中心(前/后)”或者“中心(左/右)”,再放置两个参照点,按<Esc>键退出“点图元”命令。使用鼠标中键和<Shift>键,旋转当前的三维视图,观察这些参照点的位置,它们分别位于放置时所选择的平面上。
step 02 单击鼠标左键,选中其中的任意一个参照点,在属性栏把它的“旋转角度”改为15°,按几次空格键,在三维视图查看点的状态,会交替显示如图4-3所示的8个三维控件,箭头控件和平面控件各4个。箭头指示轴线方向,平面控件可以在选定平面内移动,这些控件的含义如图4-4所示。
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图4-3
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图4-4
2.参照点的主体
参照点的主体可以有以下几种:参照平面、参照点、自适应点图元的表面边缘、参照线、模型线。在不从属于任何主体时,显示为“<不关联>”的状态。当选中参照点时,选项栏的“主体”会显示当前主体的类型,展开“主体”下拉列表,有“拾取”的命令(图4-5),可以为参照点更换其他主体。
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图4-5
3.参照点的移动
以“在参照线上加点”的方式为例来观察参照点的主体如何带动参照点移动。先在参照标高平面绘制一条参照线,单击“点图元”,并确认“在面上绘制”,如图4-6所示,然后再单击刚刚绘制的参照线,将点图元加在参照线上,之后拖动参照线或者移动其端点,可以看到,参照点始终跟随参照线一起移动,如图4-7所示。注意,参照点要以“在面上绘制”的方式添加,否则该点仍然是自由点,不从属于参照线。选中这个参照点,选项栏里显示的主体属性为“参照线”,如图4-8所示。
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图4-6
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图4-7
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图4-8
4.更换参照点的主体
当需要更换参照点的主体时,首先选中参照点,在选项栏的“主体”下拉列表里选择“拾取”,然后单击新主体,如图4-9所示。
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图4-9
本节总结起来,主要有以下几点:
step 01 项目环境下无法创建参照点,在体量环境或内建体量环境中可以创建。
step 02 只有4个族样板中存在创建参照点的命令。