![Unity 3D特效设计必修课](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/765/26542765/b_26542765.jpg)
1.1.9 设定天空盒
首次打开Unity 5.3.0时,会发现默认Scene(场景视图)和Game(游戏视图)中带有一个蓝天的背景效果。如果仔细观察,甚至还可以在天边找到一个白色的太阳,我们管这个巨大的世界场景叫作Skybox(天空盒)。
那么应该如何去除天空盒?如何创建天空盒呢?
1.1.9.1 去除天空盒
在制作特效时,常常需要用到纯色背景来进行效果展示(并不希望有天空盒效果),那么要怎样才能去除天空盒呢?
Step 01首先需要单击菜单栏Window→Lighting(照明),在Lighting窗口中可以看到Skybox(天空盒)选项。接着单击后面的圆形符号,在Select Material(选择材质)窗口中选择None(全不)即可,操作完成后天空盒效果就不见了,如图1-50所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_2.jpg?sign=1738785550-6vbTrYmjcX1FjiFXfZc8J6Mbt5jy1BQQ-0-32331dd1ddc5512ce77e6b79c77e7e59)
图1-50
天空盒去除后,发现摄像机默认背景色为蓝色,那么要如何修改摄像机的背景色呢?
Step 02首先在Hierarchy(层级视图)中单击摄像机,然后在Inspector(检测视图)中查看摄像机的属性,如图1-51所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P34_3.jpg?sign=1738785550-hrzLdMXKmtkL2tEdC7vD7MUMoqjd6aM7-0-470fbd4d7551c9a33ab163c3369706c4)
图1-51
摄像机的相关属性如表1-11所示。
表1-11
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-T34_1.jpg?sign=1738785550-QMu1GIRuofmzmrqdNNfn2zJRzoO14quG-0-f5e90f5b69f56a522759ca22796b3be5)
Step 03接着单击摄像机属性中的Background(背景色),就可以将默认的摄像机蓝色背景改为任意颜色了。
注意
(1)旧版本Unity(如Unity 4.6.0之前)中初始场景中默认并没有天空盒。
(2)除此之外,还可以通过单击场景视图上方,如图1-52中红框位置,屏蔽掉天空盒的显示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_2.jpg?sign=1738785550-xJ1BYXYJQSKZsbknm0o0JhFgXoMptt2T-0-26da69836f0b3607d8f07a5154add427)
图1-52
1.1.9.2 创建天空盒
Step 01首先在工程视图任意路径空白位置鼠标右击Create→Material(创建→材质)创建一个材质球,如图1-53所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_3.jpg?sign=1738785550-H2pN5TtQMJEq5dffjFtpD1zp4xZlHWZc-0-c3d1bd7d82a06c6eaffadddf216f1586)
图1-53
Step 02创建完成后,选中材质球并在Inspector(检测视图)中查看其属性,将材质球中的Shader(着色器)类型修改为Skybox/6 Sided(天空盒/6号),如图1-54所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P35_5.jpg?sign=1738785550-JZQY3dgHlsbWkknTLP2dRXr7uEpkeP27-0-7baa835780a15497823332c573db254c)
图1-54
Step 03然后按照顺序给材质球附加上六张无缝拼接的全景纹理,如图1-55所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_1.jpg?sign=1738785550-YezghdlX1PpzmX5NOfwQRrKVaF9L0QB8-0-fb6c701673b45667fc7e922f5c6efae4)
图1-55
Step 04之后的操作与前面类似,单击菜单栏Window→Lighting(照明),在Lighting(照明)窗口中可以看到Skybox(天空盒)选项,如图1-56所示。单击Skybox(天空盒)后面的圆点符号,在Select Material(选材)窗口中选择之前所创建的天空盒材质球即可。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_2.jpg?sign=1738785550-NLHkgfS04589MgNrK5cuMUFDejSpMnf6-0-ce0e322f46485854ed7f4a6a46592949)
图1-56
天空盒原理如下。
Unity中的天空盒使用了一种特殊算法,它可以笼罩在整个游戏场景外,并根据材质球中指定的纹理模拟出远景、天空、太阳等效果,使游戏场景更加真实。
可以将天空盒理解为一个无限大的正方体,该正方体覆盖整个游戏世界。由于正方体有六个面,所以需要赋予它六张无缝贴图。
演示效果如图1-57所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_3.jpg?sign=1738785550-y7tLuoB4CM9K8ddGIhWDEwXkXCd7fiOS-0-d9208ca8c43448d7372e31cf807ea937)
图1-57
将天空盒拆解开,可以看出它由六个面共同组成,如图1-58所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P36_4.jpg?sign=1738785550-9TNkHMyFX85BYmKZ5AK9kpzND8kIXw8u-0-9ebd7712684f20c36235077c89d4d7a6)
图1-58
注意
(1)除此之外,在一些游戏引擎中还存在“天空球/环境球”等,它们原理相同,只是把图像的载体变为球形。
(2)有关Shader(着色器)的知识,会在本书第2章“Shader(着色器)材质”中进行详细讲解。
(3)附赠资源中提供了Skybox(天空盒)资源包。
(4)旧版本Unity中默认内置了一些天空盒资源,例如在Unity 4.6.0中,可以通过菜单Assets→Import Package→Skyboxes(资源→自定义包→天空盒)调入内置的天空盒效果。
Unity视图颜色设置方法:通过菜单命令Edit→Preferences(编辑→首选项)自定义Unity场景视图背景颜色、轴向颜色、网格颜色等。
如图1-59所示,为Unity Preferences界面。
![](https://epubservercos.yuewen.com/843459/15056703305212106/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P37_1.jpg?sign=1738785550-w2QSVekrkddg2cnuIGzvseRqDNxmU3Ld-0-a632fbfee901ee832d42699b13cab532)
图1-59
可以在Colors(颜色)选项中自定义各项颜色值,也可以通过单击界面下方的Use Defaults(恢复预设值)(红框位置)按钮使各项颜色恢复到默认初始状态,由于该功能并不常用,所以就不做详细讲解了。
注意
需要事先取消Skybox(天空盒),才能够修改Background(场景背景色)。