![中文版After Effects CC 2018 动漫、影视特效后期合成秘技](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/791/26542791/b_26542791.jpg)
1.1 上帝之光
● 实例说明
本例主要讲解【分形杂色】特效、【贝塞尔曲线变形】特效的应用。完成的动画流程画面如图1.1所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P12_4033.jpg?sign=1739419446-8Ui9wQ7IDnQ5hJFt5eEueF32BYy170gy-0-d3da8997de6f3ae53131e7cffba6271f)
图1.1 动画流程画面
● 学习目标
通过本例的制作,学习【分形杂色】特效的参数设置及使用方法;掌握光线效果的制作。
● 操作步骤
1.1.1 新建总合成
执行菜单栏中的【合成】| 【新建合成】命令,打开【合成设置】对话框,设置【合成名称】为“总合成”,【宽度】数值为1024px,【高度】数值为576px,【帧速率】为25帧/秒,【持续时间】为00:00:05:00秒,如图1.2所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P13_29250.jpg?sign=1739419446-YZxh2RaLgaifgmhqbew81tzUM5CR9ibb-0-c764abb1e702fec2297932d43922ba05)
图1.2 【合成设置】对话框
执行菜单栏中的【文件】| 【导入】| 【文件】命令,打开【导入文件】对话框,选择下载文件中的“工程文件\第1章\上帝之光\背景图片.jpg”素材,如图1.3所示。单击【导入】按钮,“背景图片.jpg”素材将导入到【项目】面板中,并将其拖动到【总合成】时间线面板中。
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图1.3 【导入文件】对话框
执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“线光”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色,如图1.4所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P13_29262.jpg?sign=1739419446-EmFPIrByQu9uObmBL0xuKKZ49GEoiY6g-0-28c7e23756a345331dbb7f9e2dd3b58b)
图1.4 【纯色设置】对话框
选中“线光”层,在【效果和预设】面板中展开【杂色和颗粒】特效组,双击【分形杂色】特效,如图1.5所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P13_29268.jpg?sign=1739419446-7ddL0sIosBxRFO5H5E1TuJ9RISqqeUnp-0-a177bc60d4071623c6226995c56df6bf)
图1.5 添加【分形杂色】特效
在【效果控件】面板中,设置【对比度】数值为257,【亮度】数值为-65;展开【变换】选项组,撤选【统一缩放】复选框,设置【缩放宽度】数值为35,【缩放高度】数值为1686,如图1.6所示,效果如图1.7所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P13_29274.jpg?sign=1739419446-ND70EP93MIA8XGe8HvzWCvuuD5pON0qi-0-6737f496600abf68c3da329643667c35)
图1.6 设置参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4148.jpg?sign=1739419446-NBIhwjbGRwBgTzwvWJv5NTrBXfhRmZA8-0-997e9dc51c6fdcbc5d567f3f8356f4bf)
图1.7 设置参数后效果
将时间调整到00:00:00:00帧的位置,设置【演化】数值为0,单击码表
按钮,在当前位置添加关键帧;将时间调整到00:00:02:16帧的位置,设置【演化】数值为3×,如图1.8所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4157.jpg?sign=1739419446-za4xQ8zLUiFKVEk6cHAIebezS0E2zqlK-0-1ac9442d5050d5cbb99de966fc2d2f8a)
图1.8 设置关键帧
选中“线光”层,设置其【模式】为【相加】,效果如图1.9所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4163.jpg?sign=1739419446-qxxBZOqHfhUy6bMsUPyoaD1eKNIPjCuv-0-fdc220b17dadeabf080ffbc153c29ee8)
图1.9 相加模式效果
在【效果和预设】面板中展开【扭曲】特效组,双击【贝塞尔曲线变形】特效,如图1.10所示。默认的贝塞尔曲线变形形状如图1.11所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4169.jpg?sign=1739419446-D2PITsnM4o0C5PkKeb3UW04tH75s1f2a-0-377d4e1ea2dbdb95b289631c2909358d)
图1.10 添加【贝塞尔曲线变形】特效
调整后面贝塞尔曲线变形形状如图1.12所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4175.jpg?sign=1739419446-7wNNLL5AEKR2sS1t3Nb9Y22qpf6KWCPW-0-78fb1fd56bf2f696a01b6161b044e1ac)
图1.11 默认的贝塞尔曲线变形形状
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4178.jpg?sign=1739419446-NiTgggZTK1NU8qbGFcWarmX3v6ubbeJF-0-29475518139fd777ff364187260ef256)
图1.12 调整后的贝塞尔曲线变形形状
选中“线光”层,选择工具栏中的【钢笔工具】
,在【总合成】窗口中绘制闭合蒙版,如图1.13所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4187.jpg?sign=1739419446-w169ej2T6v46JCvYzsIiBoMgSQegpYJn-0-77902ad7af8fb7683d529a4f174e3dc4)
图1.13 绘制闭合蒙版
选中“线光”层,按F键展开【蒙版羽化】属性,设置【蒙版羽化】数值为(236,236),效果如图1.14所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P14_4193.jpg?sign=1739419446-AAgFmEBlauKARnwXZ461HX0W74RbeaAw-0-9d271dc7e0424493f9b22e9e1d74aa36)
图1.14 蒙版羽化效果
1.1.2 添加粒子特效
执行菜单栏中的【图层】|【新建】|【纯色】命令,打开【纯色设置】对话框,设置【名称】为“点光”,【宽度】数值为1024像素,【高度】数值为576像素,【颜色】为黑色,如图1.15所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_29119.jpg?sign=1739419446-L1mDfwJBB3DMVJ6wPkDCchUbIe9REuyO-0-bab7b32d884ab170707e67367ef7a0ab)
图1.15 【纯色设置】对话框
选中“点光”层,在【效果和预设】面板中展开RG Trapcode特效组,双击Particular(粒子)特效,如图1.16所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_29125.jpg?sign=1739419446-LzMfx3W74UNaYXiyhfvdlLYSb3ugqO4m-0-0f556288dc91addfb9952df6da65464a)
图1.16 添加Particular(粒子)特效
在【效果控件】面板中展开Particular(粒子)|Emitter(Master)(发射器)选项组,设置Particles/sec(粒子数量)为30,在Emitter Type(发射类型)右侧的下拉列表框中选择Box(盒子发射),设置Position XY(XY轴位置)数值为(510,176),Velocity(速度)数值为50,Velocity Random(随机速度)数值为0,Velocity Distribution(速率分布)数值为0,Velocity form Motion(运动速度)数值为0,Emitter Size X(发射器X轴大小)数值为212,Emitter Size Y(发射器Y轴大小)数值为354,Emitter Size Z(发射器Z轴大小)数值为712,如图1.17所示,效果如图1.18所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_29131.jpg?sign=1739419446-LTviwv5bnnOU9dBUnBUhVZ2Dhadj0vqO-0-1efbd2eccac721aa15f3a1af510a6c32)
图1.17 设置Emitter(发射器)参数选项组
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_29134.jpg?sign=1739419446-D3FJLi0em68BWYzZl3jPFCtj3d00Iad1-0-b3847589dd805ad801f41410f7ed09fc)
图1.18 设置参数后效果
展开Particle(Master)(粒子)选项组,设置Life【sec】(生命)数值为2,在Particle Type(粒子类型)右侧的下拉列表框中选择Glow Sphere(No DOF)(发光球体),如图1.19所示,效果如图1.20所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P15_29140.jpg?sign=1739419446-zfTadB5XkxDSFMZy3PYVmoJlj2zJHaZm-0-becaa13f7c1182d38bbc25b1274f8fc6)
图1.19 设置Particle(粒子)选项组参数
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P16_4302.jpg?sign=1739419446-PlUsj2KDNJA3zA9QohwXO7XUATRABTb1-0-f2f8747671d4587b25098c43e9af8064)
图1.20 设置参数后效果
这样就完成了“上帝之光”特效合成的制作,按小键盘上的0键即可预览其中几帧动画效果,如图1.21所示。
![](https://epubservercos.yuewen.com/134EAF/15056703704175206/epubprivate/OEBPS/Images/Figure-P16_4308.jpg?sign=1739419446-JlaXZJN0sa4roDeqfEXPPzcfSg4rMpQz-0-91612734b54cefdab2512f9f704889e1)
图1.21 其中几帧动画效果