Imagine Cup 微软“创新杯”作品集(2015)
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3.系统设计

1)实现系统所采用的技术方案和技术亮点

在技术层面,我们采用Cocos2d-x跨平台开发工具,保证各个手机平台的完美兼容,对游戏的大部分函数和功能进行了Plist封装,这意味着即使不懂任何编程语言,开发人员也只需要遵守我们制定的一套简单的xml规则即可参与游戏开发,这极大地增加了整款游戏的可扩展性。

我们团队始终秉持原创的游戏理念,从策划到美工再到代码都是100%全原创,针对用户群体,采用全景绘图技术,打造用户喜欢的美工风格。

2)系统构架以及系统架构图

游戏内容采用分章节分关卡的设计,以同一种游戏模式和同一主人公形象贯穿整个游戏,目前设有3大章节和8大关卡,整款游戏包含了37种多变的游戏进程和结果,设有高达45种的游戏场景和87种游戏道具,310张UI图片保证了整个游戏的丰富性。

图1所示即为Elude系统架构图。

图1 Elude系统架构图

3)系统主要功能模块及系统人机交互设计

图2和图3所示为运行在手机上的Elude游戏软件,玩家进入主页后可以选择三个不同的章节,并单击进入接下来的关卡,关卡解锁基于上一关是否闯关成功。

图2 Elude游戏软件界面流程图

图3 Elude游戏主界面

图4所示为剧情提示,引导玩家了解当前的具体情况,为之后剧情的展开埋下伏笔。

图4 Elude剧情提示功能

图5所示为Elude背包功能。玩家单击“我的背包”后可以看到已经拾取的道具,通过使用、组合和拆分应用到场景当中。

图5 Elude背包功能