![智慧城市之地上实体三维建模](https://wfqqreader-1252317822.image.myqcloud.com/cover/614/39479614/b_39479614.jpg)
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5.7 倒角修改器
倒角修改器(见图5-28)也是常用的修改器之一,该修改器可设置不同级别的倒角值(见图5-29)。倒角修改器适用于所有的封闭样条线,但由于其具有不同级别的倒角值,可设置不同级别的高度与轮廓,常用于创建立体字体。
![img](https://epubservercos.yuewen.com/DBBD6A/20637464201305206/epubprivate/OEBPS/Images/txt005_29.jpg?sign=1739190201-RYYvqpWY6wcZf7wek2RQelRPp0Qi9z3O-0-0f99d2fd02d35a74c1e305d9d60bf414)
图5-28 倒角修改器
![img](https://epubservercos.yuewen.com/DBBD6A/20637464201305206/epubprivate/OEBPS/Images/txt005_30.jpg?sign=1739190201-llBsQwPUrQwpfpIxIkaQIfE6Z57YZYVM-0-1e2b3da682880357ff605f674022539c)
图5-29 设置不同级别的倒角值
以3ds Max中的默认字体(见图5-30)为例,为其添加倒角修改器。在“倒角值”面板中设置起始轮廓值,可以改变字体的衬字;调整各级别中的高度可以增加文字的厚度;调整轮廓可以控制相应级别的衬字缩放。在“倒角值”面板中,起始轮廓和级别1是默认设置的,用户可根据自己的需求选择并添加级别2和级别3的高度及轮廓。为默认字体添加倒角修改器后的效果如图5-31所示。
![img](https://epubservercos.yuewen.com/DBBD6A/20637464201305206/epubprivate/OEBPS/Images/txt005_31.jpg?sign=1739190201-Y8t7EcGJJanGEMvk4WC93DNsCVCM3syi-0-4882c18965ef190cde8876740fff49b8)
图5-30 默认字体
![img](https://epubservercos.yuewen.com/DBBD6A/20637464201305206/epubprivate/OEBPS/Images/txt005_32.jpg?sign=1739190201-6PV3LpzWQmTnzvInNPVrlfYlioxql4Zz-0-8942eefcff1d668ba1a172d55cb19b6d)
图5-31 为默认字体添加倒角修改器后的效果