设计与人的体验
我们会对环境产生情感反应,因而环境的设计方式会影响人的反应。驾驶、玩游戏或尝试新菜谱可以活跃人的感官,成为令人沮丧或愉快的体验。比如,高速公路上被加塞会让人愤怒,一手烂牌会让人觉得游戏索然无味,菜谱配方写得含糊不清会令人觉得浪费金钱、时间和精力。不妨重新想象这些场景的另一种可能,它们也许会带来截然不同的感受——或许你在车里会为了沿途的美丽风景而雀跃;玩游戏连战连胜会让你扬扬得意、自觉聪明;美味的新菜式会让朋友们交口称赞,你也会为此颇感得意。
体验往往决定了我们对环境、产品或服务的感受,无论那是旧玩具、衣服、参观自然公园还是传家宝都是如此。不同的人对科技的感受千差万别,也因此会引发无休止的争论。例如,有一款能让人体验飞翔感受的虚拟现实产品,你可能会因为掠过树梢、潜入山谷的体验而兴奋不已,但也可能由于生理上的晕眩而绝不尝试第二次。
人们对衰老和疾病的体验也是各不相同的。在医院或疗养院的糟糕体验会使许多老人选择尽可能地待在家里。摩尔设计协会 (Moore Design Associates)的总裁帕特里夏·摩尔(Patricia Moore)认为:
全球老龄化问题,加上医生、护士和家庭护理支持的短缺,促成了一阵设计风暴,极力追求将科技和以用户为中心的理念进行巧妙融合。医疗正迅速演变为对“居家护理”的挑战,需要在“硬科技”解决方案和“软科技”系统设计之间取得整体的平衡。这样的现状为设计师提供了机遇——他们可以通过创新设计,提供能使人独立自主的终身服务,造福各年龄段和不同身体情况的消费者。22
在设计应对全球老龄化的产品方面,设计师们已经取得了重大进展,产生了许多普惠的成果,比如压杆式门把手、带地面纹路和扶手的坡道、方便关节炎患者使用的厨房用品和便携式的卫浴座椅。切实的设计成果将造福整个社会,而不局限于那些从这些创新中直接受益的人。
但科技对人类会有哪些生理上的影响?现有的外骨骼套装尽管仍需完善和推广,但它已经能帮失去行动能力的人重新行走。在抑郁症等心理健康问题上,人们主要关注的是药物治疗方案。现在出现了一种能植入大脑的装置可以帮助改善记忆力,“它们的工作原理就像心脏起搏器,当大脑难以存储新信息时就释放脉冲予以帮助,而在大脑运行良好时则保持休眠状态”。这一新科技有望在未来变得更安全、有效,而且可能会成为治疗焦虑症和抑郁症患者的福音。23