更新时间:2025-06-09 17:41:24
封面
版权信息
前言
第一部分 抑郁干预的“体感化”进程
第一章 老年抑郁治疗的新曙光
第一节 老龄化的社会挑战
第二节 抑郁干预的新出路
第三节 “体感化”的主要议题
第四节 研究路径
第五节 主要研究方法
第二章 抑郁干预技术的发展回顾
第一节 老年群体的阈下抑郁困境
第二节 抑郁干预措施综述
第三节 运动治疗法的兴起
第四节 运动对抑郁的影响机制
第五节 体感科技的介入
第三章 体感游戏的社会心理效应
第一节 文献的搜索范围
第二节 体感游戏的抗抑郁效应
第三节 体感游戏的社会效应
第二部分 抑郁干预“体感化”的影响因素
第四章 体感平台因素
第一节 平台作用的理论构建
第二节 平台作用的实验设计与分析
第三节 作用效果的差异与拓展
第五章 同伴模式因素
第一节 同伴模式作用的理论构建
第二节 同伴模式作用的实证分析
第三节 同伴模式作用的影响机制延伸讨论
第六章 代际互动因素
第一节 代际互动作用的理论构建
第二节 代际互动作用的实证分析
第三节 代际互动作用的实践启示
第三部分 老年抑郁干预“体感化”的设计开发
第七章 基于适老原则的游戏设计
第一节 适老性游戏的设计实践
第二节 适老性游戏的实证分析
第三节 适老性游戏的应用前景
第八章 中国老年抑郁干预的发展方向
第一节 中国老年群体与抑郁症
第二节 中国推行体感技术干预老年抑郁的可行性
第三节 中国推行体感科技过程中产生的问题
第四节 中国老年抑郁“体感化”干预的路径探究
第九章 结语
第一节 数字化健康干预的作用
第二节 体感科技化未来发展与研究方向
第三节 老年抑郁干预领域的理论与实践贡献
参考文献